Ball x Pit令人非常满足的重复玩法让我一再回来游玩
10-16-2025
从我记事起,我就一直有入睡困难的问题。当我躺下时,我的思维不可避免地会飞速运转,思考着各种各样的事情。
然而,在最近的几个夜晚,我睡前思考的内容有了单一焦点。我琢磨着各种可能性,比如:"如果我融合一个能治疗我角色的球与一个会分裂成具有相同效果的小球的球,再加上一个被动技能,每次我被治疗时发射一个小球,会怎样?"然后我就会拿起我的PlayStation Portal,真的这样做直到睡着。《Ball x Pit》就是这样让我着迷的。
Kenny Sun和一小群合作者创作出了一款令人着迷的打砖块类Roguelite游戏。《Ball x Pit》结合了双摇杆射击动作、基地建设以及大约十几种其他元素,让我一次又一次地想要再玩一局...又一局,又一局。
在一场灾难性事件摧毁了Ballbylon城并留下了一个巨大深坑后,猎人们深入其中寻找宝藏。对我们来说,这意味着通过玩关卡来收集资源,以便在新的Ballbylon建造建筑。这些建筑能解锁各种福利,如新角色,帮助未来的游戏进程。关卡中混乱的战斗和较为平静的城市建设元素巧妙地相互促进,形成了一个令人满意的循环。
这里并非只有这一种重要的互动。就像任何优秀的Roguelite游戏一样,《Ball x Pit》的核心在于寻找协同效应以获得最大影响。这一点直接体现在标题中,"x"表示两种事物之间的关系(这个术语源自粉丝文化中的"配对"概念)。
在深坑中,你通过向怪物发射球体来与之战斗——惊喜!——除了普通的小球外,每个角色都有独特能力和特殊初始球体。与《Vampire Survivors》类似,当你收集足够宝石升级时,会解锁更多特殊球体和被动技能。有些球体有机会冻结敌人,另一些移动较慢但造成更多伤害。还有几十种其他球体。
当你开始融合这些球体及其效果时,真正的乐趣就来了,这样就能为另一个武器腾出空间。当你能够将一对球体进化成新东西时,乐趣更甚。你可以融合进化后的球体,甚至再次进化它们。这其中存在策略性,因为你不会想要融合那些几乎会相互抵消的球体,比如将一个范围效果的球体与一个撞击后消失的球体合并,或者在面临危险时让自己拥有的球体太少。
一旦解锁了可以带两个角色并组合他们被动技能的选项,事情就变得疯狂起来。从这时起,可能性变得非常令人兴奋,结果我玩《Ball x Pit》的时间远远超过了我理想的就寝时间。
然而,达到那个点确实需要一些时间。初期进展缓慢。由于你需要多次通过每个阶段才能进入下一阶段,重复的游戏过程可能会让人感到有些厌倦。此外,我希望游戏在叙事方面能有更多内容,而不仅仅是基本设定和一些角色描述。
但每次游戏都有太多值得考虑的内容,这正是让我不断回来的原因。九个关卡中的每一个都设置在不同的生物群落中,各有其独特的危险、敌人和Boss。一些后期角色通过意想不到的方式转变游戏风格,彻底改变了游戏体验,但我不想剧透这些内容。除了在敌人中穿行时带来的绝对混乱和多巴胺释放外,发现角色、特殊球体——尤其是进化体——和被动技能之间的致命组合,也为这款游戏带来了许多乐趣。
每当你融合或进化一对球体时,提示显示的不是需要点击"确定"按钮才能回到游戏中,而是"哇哦"。这虽然直白,但很有趣。我可以发誓,当我看到新进化的球体能做什么时,我确实多次大声说出这句话。
《Ball x Pit》现已登陆Steam、PS5、Xbox Series X/S和任天堂Switch平台,售价15美元。可通过Game Pass Ultimate和PC Game Pass获取。任天堂Switch 2版本将于今年晚些时候发布,Switch版本可免费升级。
然而,在最近的几个夜晚,我睡前思考的内容有了单一焦点。我琢磨着各种可能性,比如:"如果我融合一个能治疗我角色的球与一个会分裂成具有相同效果的小球的球,再加上一个被动技能,每次我被治疗时发射一个小球,会怎样?"然后我就会拿起我的PlayStation Portal,真的这样做直到睡着。《Ball x Pit》就是这样让我着迷的。
Kenny Sun和一小群合作者创作出了一款令人着迷的打砖块类Roguelite游戏。《Ball x Pit》结合了双摇杆射击动作、基地建设以及大约十几种其他元素,让我一次又一次地想要再玩一局...又一局,又一局。
在一场灾难性事件摧毁了Ballbylon城并留下了一个巨大深坑后,猎人们深入其中寻找宝藏。对我们来说,这意味着通过玩关卡来收集资源,以便在新的Ballbylon建造建筑。这些建筑能解锁各种福利,如新角色,帮助未来的游戏进程。关卡中混乱的战斗和较为平静的城市建设元素巧妙地相互促进,形成了一个令人满意的循环。
这里并非只有这一种重要的互动。就像任何优秀的Roguelite游戏一样,《Ball x Pit》的核心在于寻找协同效应以获得最大影响。这一点直接体现在标题中,"x"表示两种事物之间的关系(这个术语源自粉丝文化中的"配对"概念)。
在深坑中,你通过向怪物发射球体来与之战斗——惊喜!——除了普通的小球外,每个角色都有独特能力和特殊初始球体。与《Vampire Survivors》类似,当你收集足够宝石升级时,会解锁更多特殊球体和被动技能。有些球体有机会冻结敌人,另一些移动较慢但造成更多伤害。还有几十种其他球体。
当你开始融合这些球体及其效果时,真正的乐趣就来了,这样就能为另一个武器腾出空间。当你能够将一对球体进化成新东西时,乐趣更甚。你可以融合进化后的球体,甚至再次进化它们。这其中存在策略性,因为你不会想要融合那些几乎会相互抵消的球体,比如将一个范围效果的球体与一个撞击后消失的球体合并,或者在面临危险时让自己拥有的球体太少。
一旦解锁了可以带两个角色并组合他们被动技能的选项,事情就变得疯狂起来。从这时起,可能性变得非常令人兴奋,结果我玩《Ball x Pit》的时间远远超过了我理想的就寝时间。
然而,达到那个点确实需要一些时间。初期进展缓慢。由于你需要多次通过每个阶段才能进入下一阶段,重复的游戏过程可能会让人感到有些厌倦。此外,我希望游戏在叙事方面能有更多内容,而不仅仅是基本设定和一些角色描述。
但每次游戏都有太多值得考虑的内容,这正是让我不断回来的原因。九个关卡中的每一个都设置在不同的生物群落中,各有其独特的危险、敌人和Boss。一些后期角色通过意想不到的方式转变游戏风格,彻底改变了游戏体验,但我不想剧透这些内容。除了在敌人中穿行时带来的绝对混乱和多巴胺释放外,发现角色、特殊球体——尤其是进化体——和被动技能之间的致命组合,也为这款游戏带来了许多乐趣。
每当你融合或进化一对球体时,提示显示的不是需要点击"确定"按钮才能回到游戏中,而是"哇哦"。这虽然直白,但很有趣。我可以发誓,当我看到新进化的球体能做什么时,我确实多次大声说出这句话。
《Ball x Pit》现已登陆Steam、PS5、Xbox Series X/S和任天堂Switch平台,售价15美元。可通过Game Pass Ultimate和PC Game Pass获取。任天堂Switch 2版本将于今年晚些时候发布,Switch版本可免费升级。